SNSでのドラゴンクエストI&II HD-2D版の難易度の話題について

この記事の要約

個人的には非常に楽しめたドラゴンクエストI&II HD-2D版が、SNS上では「難しすぎる」「雑魚戦がきつい」といった声も多く、その温度差に驚かされました。
しかし、この難易度を巡る話題は、「この作品が難しいかどうか」という単純な評価にとどまらず、今どきのゲームにおける難易度設計やプレイヤー層の変化、さらにはSNS時代の声の扱い方まで見えてくる、かなり示唆に富んだテーマだと感じました。

ドラゴンクエストI&II HD-2Dが発売されました

ドラゴンクエストI&II HD-2Dは、スクウェア・エニックスより発売されたHD-2Dリメイク作品で、発売日は2025年10月30日(木)。
ファミコン時代の原点とも言える「ドラクエ1」と「ドラクエ2」を、ドット絵と現代的な演出を融合させたHD-2Dで再構築したタイトルです。

懐かしさと新しさを同時に押し出すこのシリーズは、以前にドラクエ3 HD-2Dがリリースされており、その続編としてのI&IIという位置づけになります。

ドラゴンクエストI&II | SQUARE ENIX

個人的にはとてもおもしろく、かなり気に入った

ドラゴンクエストI&II HD-2Dぼくは、かなり気に入りました。
正直に言うと、自分はドラクエ3 HD-2Dがあまり合わなかった側だったので、驚きつつもとても嬉しかったです。

ドラクエ3 HD-2Dで特に不満だったのは、

  • クリア後コンテンツの難易度が高すぎる
  • クリア後の雑魚戦がひたすら不毛
  • ストーリーも蛇足感が強い

という点。

「歯ごたえ」というより、作業感や理不尽さが勝ってしまい、楽しさより疲労が上回ってしまった印象が強かったです。

それに対してドラクエI&II HD-2D(クリア後の追加があるのは2のみ)は、クリア後の難易度も妥当で、雑魚戦自体が楽しい。
クリア後の物語展開も本編の延長として組み込まれており、「まだ冒険が続いている」という感覚がきちんと保たれており、この差はかなり大きいです。

一方でSNSでは難易度の高さが話題に。正直意外だった

ところが、SNSを覗いてみると、

  • ドラクエ1の雑魚敵が強すぎる
  • レベル上げがしんどい

といった不満がかなり目につきました。

攻略系アカウントでも、「まず雑魚敵の難易度を下げるべき」という指摘もあり、自分の感覚とはかなりズレていました。
というのも、自分はこの作品の雑魚戦が好きだったからです。

  • 深く考えなくてもコマンド選択で勝てる
  • 1レベル上がるだけで明確に強くなった実感がある

…などの「成長して殴る」RPGの原点的な快感を満喫していました。

ドラクエ1は特に、中ボス戦重視の影響では?

ドラクエ1については、雑魚敵の難易度に関する評価が割れやすい理由も理解できます。

というのも、実質1戦のみという構造の中ボス戦がメインとして強調されているからです。
ボス戦は、攻略情報があればレベルが多少足りなくても、運や工夫で突破できるケースが多いです。
一方で雑魚戦は連戦になるため、レベル不足がそのままジリ貧につながります。

結果として、
「ボスはいけたのに道中がきつい」
「雑魚の方が厄介」
という体験をした人が、難易度を高く感じたのではないかと思います。

今どきのゲームにおける難易度調整の重要性

などと言いつつも、今回の件で改めて感じたのは、難易度調整は売上に直結する極めて重要な要素だということ。
実際、どれだけ評価の高いゲームでも、「難しそう」という印象だけで、最後まで遊ばれないケースは非常に多く、参考として、ドラクエ11のクリア率はおよそ6割だそうな。
裏を返せば、4割の人は途中で離脱している。

クリアされないゲームは、感想も語られず、続編にもつながりにくいです。

開発側が難易度に神経質になる理由は、決して甘やかしではなく、極めて現実的な商売の話だと感じます。

SNSのゲームプレイヤーの意見確認はやはり重要

以前は、「最近のプレイヤーは甘やかされている」とネガティブに捉えていた部分も正直ありました。

しかし今回の件で、SNSの声を拾うことの重要性を改めて感じました。

これはゲームに限らず、

  • 商売
  • コンテンツ作り
  • 若い世代との人間関係

すべてに通じる話だと思います。
特に中高年は、意識しないと簡単に感覚がズレると思ます。

「自分が楽しい」だけでは成立しない場面が増えている以上、違和感のある声にも、一度は耳を傾ける必要があると感じました。

この件から見えてくるもの

ドラゴンクエストI&II HD-2Dの難易度論争は、単なる「簡単/難しい」の話ではない。

  • プレイヤー層の多様化
  • SNS時代の評価の可視化
  • クリア体験の価値

そういった現代的なテーマが凝縮された出来事と感じました。

個人的には、「雑魚戦が楽しいRPG」が今でも成立することを再確認できた点で、とても満足度の高い一本でしたが…
同時に、自分の感覚が少数派になる可能性も含めて、時代との距離感を考えさせられる体験でもありました。